Ryan Boyling - Countdown App 独立开发者背景故事与 Roblox 马甲
从 Roblox 到独立 App
Ryan Boyling 是一个住在英国 Brighton 的独立开发者,公开资料很少,主要活跃在 Twitter 和 GitHub。在做 Countdown App 之前,他是 Roblox 平台上的一名资深创作者,马甲叫 Lugical。Roblox 是一款让玩家自己搭建游戏的平台,Lugical 在上面搭建过好几款人气游戏,包括一个名为 "Desert Bus"(沙漠巴士)的模拟驾驶游戏,在 Roblox 社区里有一批忠实玩家。
Roblox 的经历让他学会了两件事:怎么快速复现电影/流行文化里的视觉元素,以及怎么用最少的代码做出最有话题性的效果。Countdown App 的极简 UI、那种"故意简陋"的感觉,跟他在 Roblox 上的创作风格一脉相承——他做的不是一个好用的产品,而是一个"体验",一种"你一打开就能认出它来自哪部电影"的文化符号。
为什么选 Countdown
在接受美国科技媒体 The Verge 的邮件采访时,Ryan Boyling 提到了他选择 Countdown 这个题材的原因:"2019 年秋天,我看到 Twitter 上有人在讨论 Blumhouse 的新片 Countdown,里面提到电影里的 App 没有官方版本。我花了大约 3 天时间,用 Swift 写了一个 iOS 版本,上架 App Store,然后……事情就失控了。"
他没有为这款 App 做任何额外的运营——没有买量、没有做短视频、没有和电影方合作。所有的传播都是"自来水":一个人在朋友聚会上掏出手机,屏幕上红色数字一闪一闪,旁边人"卧槽这是什么",然后自己也去下一个。App Store 登顶之后他才知道自己红了,当天他的 Twitter 粉丝涨了 4 万多。
后续作品
在 Countdown App 爆火之后,Ryan Boyling 没有趁热打铁做第二个类似的电影衍生 App。他回到了 Roblox 继续做游戏,同时也在 App Store 上上架过一款叫 "Reverse" 的反方向倒计时工具——功能比较正常,就是把一个倒计时倒过来数,但市场反响远不如 Countdown。
截至目前,Ryan Boyling 公开的独立 App 只有两款。Countdown App 一直维持着不定期更新,从最初的 v1 一路更到了 Android v28 / iOS 1.9,每次更新要么是修 Bug,要么是加入一两个新的整蛊元素(比如 Ozhin 随机通知、Google Home 联动),整体玩法从未大改。开发者的 Twitter 上偶尔会发几张新界面的截图,但从不透露大版本计划,保持着"我就写个好玩的东西,你爱不爱"的独立开发者姿态。